除此之外,吉姆莱恩还谈到了一些其它内容,比如他认为:游戏这种媒介与音乐等其它线性媒介有着很大的区别,游戏行业也不会像音乐或影视那样,衍生出Spotify和Netflix这样的大型订阅制服务商。
而且,吉姆莱恩认为有一些长期服务式游戏其实本身也算是一种订阅制游戏,其中有的还非常成功。这些游戏会完全为了玩家的需求而量身定制,让玩家在其中投入大量时间,月复一月地游玩同一款游戏。他认为长期服务式游戏在很大程度上都是过去10年内游戏行业不断发展壮大的动力所在。
吉姆莱恩认为,服务式游戏的大趋势在未来仍会继续,如果你想在索尼PlayStation旗下找到一个支持长期投入的商业模型,那与其期待一个订阅制服务,不如期待长期服务式游戏,它们能更好地满足这种需求。
看完还得感谢一下弹幕的马赛克作用。
店长也致力于将“しゃちほこ屋”居酒屋打造成油管扇脸视频的拍摄基地,推出人妻、女高中生、女警官等不同女性角色的扇脸套餐供客户尽情挑选。
足够的新花样