虽然双刃的强势遮挡了其他武器的光芒,但通过天赋激活的招式动作依旧可以带来全新的体验:平A接一闪的动作不仅可以减少后摇时间,还能进行位移来规避潜在伤害并打出一波输出;上挑将敌人挑飞后的滞空连击也可以打得无比爽快;到了游戏后期大剑的蓄力三板斧也同样可以打出高额的伤害。
但适用范围极小的弹反和无法自主选择的枪械攻击也确实给我的游戏体验带来了一些不适。比如精英怪和 BOSS 的多段攻击并不能使用弹反来打断,而在同时面对复数敌人时,弹反的收益远不如翻滚来的稳定。至于经常发呆的枪械锁定,令我不知道枪在游戏中到底扮演着怎样的角色。在游戏的后半程里,与其说我是在与敌人斗智斗勇,倒不如说是在比拼背包的血药预备的充不充足。
>>>结语
总的来说,这款曾被无数玩家放进愿望单并等候多时的游戏在现在看来并没有完全满足大家的期待,不过开发团队承诺将在后续的更新中不断改进。首先会根据玩家争议最大的剧情方面入手,逐步改善动作衔接,武器平衡和BOSS战体验的情况。
尽管现在游戏还有很多不足的地方,但对于那些喜欢探索并能够接受像素画风游戏的玩家而言还是值得尝试的。而那些还在观望的玩家,不妨稍作等待。相信随着游戏版本的不断更迭,那些饱受诟病的问题也将会一一修复。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。