道具/环境艺术设计师Daniel Martinger最近分享了一段视频和几张截图,展示了他使用虚幻引擎5制作的环境与道具,画面的逼真程度简直让人不可思议。先来看看视频吧!
我们在视频中看到了一个小型的工作室,里面有着各种制作工具和小物件,光影逼真,细节丰富,Daniel Martinger使用了虚幻引擎5的「完整路径追踪」技术制作了它们。
讲真,这个demo的画面效果已经超过了此前让小编惊叹不已的《黑客帝国:觉醒》虚幻引擎5的demo。视频和照片中的一切,从材质到光照,看起来都像照片一样逼真。唯一“出卖”它的就是一些光影上的小瑕疵。
目前我并不期待次世代平台能有任何游戏达到这种效果,毕竟,它可是使用了「完整路径追踪」技术。所幸的是,这位艺术家还在制作一个使用虚幻5的Lumen技术的版本,所以理论上来说,我们可能会在下一世代(PS6时代)玩到这样的游戏画面。以下是一些相关的截图,一起来看看吧!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!