国产游戏《纪元:变异》于3月17日发售,今天IGN完成了对它的评测,他们给出8分好评,称赞这是一款激烈炫酷的赛博朋克动作游戏,受动漫启发、丰富填充的游戏世界令人眼前一亮,但剧本方面还有点生涩。
IGN表示,《纪元:变异》的画风绚丽、复古又优雅,主角设计讨喜又霸气,整体观感很有个性,定位也很清晰;街景中能看出《银翼杀手》、《攻壳机动队》的影子,探索酒吧、店铺、小巷和隐藏的秘密,倾听随机的对话都很有意思,让人乐于徜徉其中。
本作战斗中的操作响应很及时,节奏感好,有些敌人设计与战斗感觉让人联想起古早版《洛克人》。游戏里不乏有趣且有挑战性的Boss战,轻重攻击结合的设计也很不错,但是IGN认为游戏太依赖于利用无限刷小兵来提升Boss难度,这一点比较难受。
游戏主线需要玩家前往各色不同的场景,虽然这些场景大多挺有意思,但互相间联系不大、转场不够顺滑,让玩家感觉像被牵着鼻子到处走,来不及搞清楚为啥会发现这些地方。
此外,游戏里常常一下子抛给玩家一大堆新角色,而有的可能要等好久之后才会搞清楚他们的情况。这对于一个只有20小时的故事来说过于复杂了,好多角色没能深入刻画,感觉是心有余而力不足。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!