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《星之卡比 探索发现》作为系列首款3D冒险游戏,开发过程中遇到了哪些问题,这些问题又是如何解决。
任天堂推出了一档制作人访谈进行介绍。
首先由于卡比是个球形,因此在3D画面下进行操作,如何呈现卡比的面部朝向是个问题。
处理则是增强阴影和照明,而这又牵涉到场景设计。
2D游戏设计也无法直接套用到3D游戏中,由于2D画面只有躲避敌人和被击中两种情况,变成3D后有太多方式可以绕行。
因此既要布置够多的敌人,又不能布置过多敌人让游戏太难。
另外在战斗方式上,以前卡比尝试过利用方向图标控制射击方向的模式,但显然3D游戏不能这么做。
因此《星之卡比 探索发现》有一个取巧的战斗设计。
游戏中看起来击中敌人,实际没有击中的情况下,也会判定出伤害。
游戏的固定视角显然也是有助于此判定达成。
而之所以选择固定视角,也是考虑到照顾3D游戏新手玩家的照顾。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!