在积极开发新系统和新游戏的主要游戏发行商中,索尼PlayStation是游戏行业中最古老、最知名的面孔之一。从1994年12月发布PS之后,PlayStation逐步发展成为业界龙头公司,旗下拥有不少受欢迎的IP。
不过,PlayStation最近的收购让粉丝们开始怀疑其前进方向。本周早些时候,PlayStation收购了Haven Studio,并宣布将专门为PS5开发一款实时服务类游戏。
因为通常可以拥有较长的寿命,服务型游戏在过去几年中变得越发流行。虽然许多粉丝担心这种游戏的开发可能意味着PlayStation传统单人游戏的终结,但PlayStation Studios的负责人最近解答了这些担忧。
在接受gamesindustry.biz采访时,Haven Studio工作室的负责人Jade Raymond和PlayStation Studios的负责人Hermen Hulst都谈到了最近的收购。在采访中,Hulst提到,服务型游戏的开发不会与单人游戏(例如《对马岛之魂》《战神》等)相冲突,单人游戏依然会是重点。此外,Hulst也表示索尼确实对开发服务型游戏热情高涨。
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。