这与当年日本市场上火爆的剑与魔法 JRPG 产生了强烈的反差,自然也获得了一众玩家的认可。不过 Atlus 反而觉得《真·女神转生》太过严肃,于是又动起了套娃的念头,决定在《真·女神转生if》的基础上再进行魔改,这就是初代《女神异闻录》的由来。
其实最早的《女神异闻录》也拥有相当费脑的系统复杂度和在今天看来较为拖沓的剧情节奏,和《真·女神转生》主要区别是世界还没有彻底崩坏,以及队友都是一群有正常人(似乎也不太正常)。《女神异闻录》大量涉及了都市怪谈和校园传说这样的微恐怖桥段,并将主角团都换成了拥有特殊能力的人类,以此在猎奇剧情中穿插现代日常生活乃至玩家喜闻乐见的恋爱戏码,让《女神异闻录》能够比《真·女神转生》更为普罗大众所接受一些。
1996 年的《女神异闻录》又赶上了个好时候,因为日本和北美市场都在流行《铁拳》《生化危机》等爽快刺激的游戏,画风与玩法都与众不同且略显硬核的《女神异闻录》自然又受到了追捧。
Atlus 在《女神异闻录2》完结后发生了很多人事更迭,监督、美工、音乐等负责人均被更换,于是整个系列在 1/2 代与 3/4/5 代之间产生了断层。现代《女神异闻录》的主基调从 3 代开始定型,着重使用 RPG+AVG 模式描绘日常生活阴暗面的故事,并且题材也限制在了高中校园内。此外在新制作组的笔下,《女神异闻录》系列的正反派角色也变得越来越鲜明且富有特点,玩家很容易就能对不同角色留下深刻的印象——这对一款剧情为主的 JRPG 而言相当重要,因此《女神异闻录》3/4/5 代也受到了全球市场的一致好评。
《女神异闻录》系列的成功并没有让 Atlus 停下魔改自己游戏的脚步。除了给《真·女神转生》系列继续制作《恶魔召唤师》《天魔变》《最后的圣经》《恶魔之子》《魔神转生》等一系列数都数不过来的衍生作品之外,还给《女神异闻录》这个外传作又开发起了外传,如《Q》《斗技场》《热舞》《乱战:魅影攻手》等等,涵盖音游、页游、格斗、手游乃至益智游戏等多种题材,可见 Atlus 在发掘 IP 潜力这方面经验老道,报菜名报得我都有点累了……
顺便提一下,其实“女神異聞録”只是初代《Persona》的副标题而已,后来的绝大部分系列作品中都不包含这五个字。然而早年的译者却误以为写在"Persona"前面的"女神異聞録"就是是主标题,所以国内玩家受此影响将《Persona》全系列都称作《女神异闻录》。这个错翻让世嘉后来都“将错就错”把《Persona》的官中写作《女神异闻录》,也算是一段游戏史上的有趣事件了。
对于我们 Steam 用户来说,其中最值得关注的应该就是已经在 3 月 17 日发售的《女神异闻录4 无敌究极背桥摔》,也就是《P4AU》或《P4U2》。
《P4AU》是 Atlus 与耕耘格斗游戏多年的《罪恶装备》《苍翼默示录》开发商 Arc System Works 联手开发的作品,最早在 2012 年的街机平台发布,随后登陆了 PS3/Xbox 360 平台,收获了媒体与玩家的一致好评,这次的 Steam 版是支持高分辨率和 60FPS 画面的移植作品。目前本作同样登陆了杉果商城,搭配专属 -15% 优惠券后可用 135 元的价格将游戏收入囊中。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。