在《庆余年》第二季开机之前,同名手游即将于3月25日全平台上线,盛趣游戏紧握《庆余年》IP接力棒,在爆款IP赋能下向着MMO多元化发展迈出关键一步。作为《庆余年》IP正版授权的首款游戏,《庆余年》手游一直以来致力于为玩家呈现一个江湖与庙堂交织的真实世界,盛趣游戏旗下传世工作室基于IP属性以及核心受众需求来创新游戏玩法,以MMO多元化为突破口,兼顾硬核MMO玩家与剧粉之间差异化的娱乐需求,借助IP影响力,拓宽MMO受众边界,实现出圈式传播效果。
《庆余年》手游定档3月25日
MMO多元化从用户多元化开始
当游戏产业进入内容为王的发展阶段后,游戏企业主要思考的便是如何满足用户多元化的娱乐需求。例如《原神》的成功,并非纯粹是二次元游戏的胜利,而是《原神》通过其卓越的游戏品质与创新开放世界玩法,吸引了一大批非二次元玩家入坑,帮助二次元游戏品类成功出圈,这一创新思路正在被越来越多的游戏厂商所借鉴,盛趣游戏的MMO游戏已经在多元化发展上有所布局。
MMO游戏长期作为中国网游市场第一大品类,2021年在中国游戏数量与市场份额榜单上依然位列首位,但是与第二名的差距逐年缩小,MMO游戏正在逐渐失去其霸主地位。这并非意味着MMO品类的没落,而是MMO玩家的固化。当玩家圈层难以持续扩容,那么这一品类的发展潜力也会受到限制。MMO游戏的多元化发展,就是用户的多元化扩容开始,IP成为用户多元化的关键推手。
值得注意的是,在传统MMO游戏里,男性玩家占据绝对主流;但在《庆余年》IP的受众中,女性占比近9成。这意味着,《庆余年》手游想在如今的市场上站稳脚跟,需要同时满足IP用户与MMO游戏用户的差异化游戏需求。一旦实现这一点,《庆余年》IP自带的流量体质与破圈能力,不仅能够再造一个爆款游戏,还能快速实现盛趣游戏MMO游戏的多元化布局。
庆余年IP用户分布
MMO多元化注重平衡之道
国内游戏圈老牌劲旅盛趣游戏,以传奇系列、FF14等高人气MMO游戏而被玩家们所熟知。旗下传世工作室成立至今18年来,不仅拥有深厚的MMO品类研发实力,还积累了网游产品IP孵化的成功经验,由他们来操刀《庆余年》IP的手游开发,在IP还原度、玩法创新以及品质表现上都能有所保障。
尤其是在用户需求方面,传世工作室已经展示出其敏锐、深刻的洞察力。游戏制作人表示,在《庆余年》手游立项之初,就意识到这个IP庞大粉丝群体与MMO游戏玩家之间,存在一定的差异:主体IP用户更偏向中轻度玩家,而MMO用户大多是硬核重度玩家,这决定了在游戏策划上需兼顾二者需求的平衡性,兼顾平衡并非是对二者需求的中和或妥协,而是要确保两类用户同时能够在游戏中体会到社交互动的乐趣。
为了满足MMO硬核玩家的需求,《庆余年》手游在游戏画面品质、数值体系与社交互动等细节上下了不少功夫:通过次世代渲染效果,令游戏内的天气效果、材质变化、阴影结合等细节呈现出有层次感的动态变化,同时还实现高效的动态加载,既确保游戏的流畅性,又打造出更为真实的江湖。此外,《庆余年》手游所打造的高自由度战斗系统,给MMO玩家更大的发挥空间,玩家通过技能自由组合,获得更高自由度的战斗体验,感受新派武侠的独特美感。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!