最值得讲的我觉得还是解密部分,虽然这次夜行柳渡的篇幅较短,但解谜部分制作组也还是进行了保留。虽然数量不多不过依旧是中式文化的谜题,像影视剧中常见的符箓就被制作组拿来用于谜题的制作。
因为这次的谜题没有像本体一样运用我们生活中过去常见的物品来作为解谜的工具,所以带给我的感觉没有之前那么的惊艳。其实现在能用在解谜上的中国传统民间用品也还有一些,像是鲁班锁、九连环,都很适合用来当解密工具而且现在也很少见到。若是能在合适的情节中加入我们熟悉的传统用品相信是可以加分不少。
除了我的个人偏好之外,这次夜行柳渡中的蝴蝶匣子谜题似乎拥有一定的争议。这个谜题确实就算我们寻求“场外帮助”让明心给我们进行解释也无法很好的和画面信息建立起解密逻辑,我也是花了一定的时间才解开谜题。
这个谜题的解密思路就是,两边用不同颜色圈起来的图块就是对应另一面需要按下的图块。
我觉得这个谜题之所以会引起争议除了表述不清还有一个原因,就是它没有一个循序渐进的正反馈。在本体中的谜题,你就算完成其中的一小步,也能得到一个比较直观的反馈。以画面具来举例,你每一次调色都可以清楚的看到,你调的颜色是否正确,是否可以和面具进行对应。你在使用秤杆测量的时候也是可以相对直观的感觉到自己有没有算错。但这次蝴蝶匣子完全不一样,在完全解开谜题之前,它不会给你任何的反馈,这就导致玩家解错了也不知道原因在哪。这里我觉得是工作室在谜题的设计上需要注意的地方,因为前后都没有铺垫,使用的解密物品也不是平日我们能经常见到的事物,要是没有一个好的引导,玩家很有可能就会停滞不前,对整个游戏体验会有较大的影响。
关于夜行柳渡的故事,算是旧坑未填又开新坑吧,一直到游戏结束,隐山和七云只是解决了柳家村的问题,还在赶往襄阳的路上,没有和白莲教进行正面的交锋。究竟襄阳之行能否顺利救回七云的母亲,隐山强制召唤圣坛的代价是否是他去世的巨大隐患这些都还悬而未决,只能等云山小雨工作室后面给我们解答。
总体来说这次的DLC云山小雨工作室还是给各位玩家交出了一份不错的答卷,他们没有安于现状,对现有的玩法继续深挖的同时也有创造一些新的玩法,丰富游戏内容。在谜题设计部分出现了问题,但也好在问题出现得比较早而且也不算是特别严重,在后续内容的制作上工作室就要特别注意,不要再犯同样的错误了,毕竟解密可是山海旅人主打的内容之一 ,这块体验要是不好的话,对游戏的口碑也会造成一定的影响。
希望山海旅人本体还有夜行柳渡在新的一年可以卖得更好,然后工作室可以多招点人快点把后面的故事做出来。我真的挺期待后面的故事的(无论是七云的还是隐山的)(全身有蚂蚁再爬.jpg)。
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原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?