尚有不足的demo
优点说完了,接下来就要聊聊我在玩demo时遇到的问题。首先很遗憾的一点,《三伏》的系统几乎没有什么新的东西,无论是熟悉的游戏开始界面,游戏中对话的交互设计上、还是操作系统上都能看出和《烟火》几乎相同的模子。这很显然是制作人直接把《烟火》的底层代码拿过来用了。
其实游戏公司里,这种底层代码复用的 “偷懒”做法并不少见,好比V社就有一条祖传了23年的灯光代码…但问题是继承于《烟火》的系统并不优秀,《三伏》作为一款上pc端的游戏不能用鼠标操作而是只能用键盘,带来了一些很别扭的操作体验,比如游戏里发掘线索时,屏幕上出现了的移动光标居然还是用方向键来控制…
要说《三伏》制作者只有一个人很辛苦,忙不过来就把以前的系统捡起来用用,我也能理解不换代码也不加鼠标操作的苦衷。但游戏又把《烟火》里按Shift加速行走的功能取消了,尤其是我们在录像厅的解谜过程里,需要在一个挺长的房间来来回回地走,为什么不能让角色走快点的问题一直浮现在我脑袋里。
不明白为什么取消这个
除了系统稍显陈旧,还有一个问题就是游戏里的一些关卡情节设计的过于简化了,比较明显的就是徐清源想要调查位于3楼的录像厅,电梯按钮必须通过一楼的算命机器拿到。点开那个算命机器,上面显示出了很多姓、名的排列组合,但这些都没有什么意义,因为不管你输入“陈朗坤”还是“郑源”它都没有反应,只有输入“徐清源”才有算命的结果。
输郑源不触发任何剧情(起码给个输入错误的反馈也好)
这就让人感觉很不真实。按游戏剧情来说,按钮是对所有来录像厅的观众开放的,那自然不管是“郑源”还是“徐清源”都能拿到,退一步说,就算录像厅提前知道了主角的名字(这种可能性很小),设置了“徐清源”这个名字当作密码,那一路上都显得细致小心的徐清源发现只有自己名字可用,应该会起疑“为什么会知道我的名字?”而不是看到算命结果,轻飘飘说了句“算的还挺准”…
所以《三伏》在我眼里还是有些不完美的。不过对于名为”拾英工作室“,其实员工只有月光蟑螂一个人的制作组来说,《三伏》的制作水准已经足够一个好的评价,也值得我们期待。希望《三伏》能够去芜存菁,继续前进吧。
你这个月的评分是3.0!
《传说》系列作为日式RPG的代表作之一,虽在全球知名度上略逊于《最终幻想》和《勇者斗恶龙》,但其独特的魅力仍深受玩家喜爱,系列以“高产”著称,20年间推出了大量作品,每部虽世界观独立,却共享一脉相承的游戏系统与风格。无论是老粉还是新玩家,都能在《传说》的历史长河中感受到其独特魅力。