《进击的巨人》是谏山创的热门漫画作品,这个漫画后来也被改编为了动画和游戏,虽然《进击的巨人》动漫很火,但游戏看起来就比较一般了,特别是游戏的画面,似乎难以还原原作的精髓和神韵。
而现在,育碧的高级角色艺术设计师Loic Sprimont重新创作了《进击的巨人》中全副武装的巨人。尽管Loic Sprimont并没有放出任何相关视频,但我们还是看到了一些相关的截图。
Sprimont使用Zbrush创作了这个3D巨人建模,效果看起来还是非常不错的,理论上来讲,得益于Nanite技术,这个高多边形的角色是可以被导入至虚幻引擎5中同时保留其细节的。如果未来真的能够玩到虚幻引擎5制作的《进击的巨人》次世代版游戏,那就太棒了。好了,下面就让我们一起来看看Sprimont的作品截图吧!
《进击的巨人》巨人3D建模艺术图:
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!