驱魔人
电影的灵感来自于1949年帮一位14岁小男童驱魔的真实事件。 故事描述一个被恶灵附身的小女孩,她的母亲试过各种途径来治疗小女孩,但都无效,最后只好请牧师来为小女孩进行驱魔仪式,最后恶魔附身于牧师,牧师最后一刻自杀与魔鬼同归于尽。
情节简单而老套,开头看似无趣、灰暗的镜头,前半个小时风平浪静的以为是一部剧情片,后期魔鬼附身于女孩,一系列变态恐怖的作法,小女孩突然坐起,头翻转180度,此镜头后期被无数恐怖片效仿。这部电影与其它恐怖片的区别在于,别的恐怖片过于脱离现实,虽然恐怖,但是让我感觉离我遥远;正因为没有使用太多的特技,驱魔人拍得太平凡,太贴近现实,以至于我相信故事就在我眼前发生着。
1、恐怖氛围营造 4分
2、情节 3分
3、血腥程度 3分
4、恐怖程度 4分
5、真实性 5分
3D食人鱼
对于欧美恐怖片,总结一般分为以下几类,一类是前期的环境塑造,抑或是被坏境污染,导致大批的变态杀人的,但终其而言,仍为人类的,如隔山有眼、恐怖蜡像馆。二类是受诅咒的怪物或鬼魂,如猛鬼街与短柄斧。三类是僵尸类的,如生化危机类、活跳尸、群尸玩过界,此类一般被咬之后都很快变异为同类。四类是变异生物,如早期的大白鲨、狂蟒之灾,3D版的食人鱼。
看3D版得食人鱼,是一种视觉盛宴的挑战,特别是看到,一海滩上的女子,被高处掉落的线绳隔断为两段之后,海滩边偏不尸体,不过该片在剧情方面比较弱智,食人鱼无孔不入,居然让一小男孩,从容在水中救出了意中人,完全属于好莱坞式的脑残编剧。
1、画面4分
2、情节 2分
3、血腥程度 4分
4、恐怖程度 4分
5、享受3D恐怖的视觉盛宴
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!