与船”共生“
在这种孤寂的末世下,主角的命运与船只绑定,与其共沉浮。
和前作一样,主角和载具的联系贯穿了游戏始终。作为“船长”,我们要想办法解锁零件并修复故障,并在深海寻找珍贵的燃料与物资,让船只维持正常运作,不断前行。
游戏的操作非常简单,只需用到方向键和几个拿东西的按键即可走完全程。但操控船只的流程相对来说要复杂一些。
玩家需要支起桅杆,打开风帆,调整帆的方向,才可向前进。在航行过程中,要不断调整帆的方向。有时没有风,还需要燃烧燃料。这种互动深度让玩家以自己的速度了解这艘船,从而进一步建立与这艘船的联系。
虽然我个人之前对蒸汽朋克的机械操作不是非常了解,但是在游戏的引导下,也是能够体会到其中的乐趣。
有趣的是,这作的船只能够“上天入地”。这作的船只具有多种形态。从一开始的只能“扬帆起航”,到后来能够用燃料做动力。随着游戏的进程,船只甚至能够作为潜水艇,沉入海底前行;也能够变成飞艇,在天空中飞上一段时间。
潜水艇与飞艇
美中不足
不过,载具的趣味虽然升级,驾驶船只的流程却变得非常繁琐。
在前作中,虽然小车也有着复杂的操作。但摸清机制之后,也能够游刃有余,让我在驾驶过程中,尚且可以欣赏沿途的风景。然而此次的船只,既要操控发动机系统,又要掌控巨大的风帆,让我在很长一段时间内都是手忙脚乱,无暇顾及其他。尤其是每每遇到障碍物,我实在来不及收起桅杆,导致各种器具经常需要修补。所以我到后期干脆就不用船帆了。
而且,相比前作在装备自动收集装置之后,在路上就能自动收集燃料,这作的燃料多在水下,需要我们去手动拿取。最重要的是,前作下车之后,小车会在行驶一段时间自动停下。而这作下船之后,船只会越行越远。
这几点无疑又是增加了旅途的繁琐程度,使得游玩过程中倍感疲惫。
一代的车可以自动收集燃料,在主角下车时也会渐渐停下
同理,在解谜类型增多的同时,引导机制则显得比较薄弱。
《涌变暗潮》的世界观更宏大,解谜也较复杂。虽然制作组表示,他们在设计谜题时设置了一些指导原则,每个谜题在完成时都需要有情感或视觉回报,并能够教会玩家一个新机制,或告诉他们关于世界的一些新内容。但是我还是觉得制作组在深挖“Far”系列世界的游戏性的时候,解迷的机制改得不是很合适。
看得出来,制作组在新作的解谜和场景设计上下了功夫,但是一些场景中各种按钮和机关,让我在实际游玩的时候经常会一头雾水。不知道每个机关的作用是什么,只能一次次尝试,徒增许多烦恼。
无引导的按钮和拉杆令人费解
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。
2025年又一离谱事件发生了。