着色器问题不是《艾尔登法环》中唯一的问题,事实上V社表示,这个游戏更严重的问题是:它在特定场景会创建数千个资源,比如大量命令缓存,导致内存管理器超负荷工作。因此V社为这部分内容预留了更多缓存,结果很有帮助。
数毛社在测试之后也确认:V社的优化工作确实让《艾尔登法环》能更流畅地在SteamDeck上运行,在开启Deck自带的锁定30帧功能后,运行效果足够流畅。数毛社认为SteamDeck在性能上相当于是一台手持式PS4,二者除了分辨率差异很大之外,其它地方都非常相近,甚至有些时候SteamDeck比PS4的帧率还稳定。
Steam Deck与PS4运行《艾尔登法环》效果对比(浅蓝色是Deck,深蓝色是PS4):
至于《艾尔登法环》游戏本身,数毛社表示在目前几个补丁推出后,本作的PC运行效果比刚发售之初有所提升,但还不够稳定,有的PC上还是会遭遇明显掉帧问题,甚至在相似配置的两台PC上也能有完全不同的效果,看来FS社还是需要再努力完善一下才行。
几乎相同的PC配置,在同一区域却有显著差异。
要是我上学的时候也能看到锐锐就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重开游戏,画面依然定格在2018年的夏天:四叶草在电子微风里摇曳,红邮筒装着永远不会过期的期待。