《最终幻想:起源》的制作人藤原仁最近受访时也提到了这些大量的梗。他承认,团队最初完全没想到,第一个预告片里最受关注的点居然是杰克对于“混沌”的痴迷。“老实说,混沌表情包的数量完全超出我们预期的那样。”
自然,开发人员更喜欢人们谈论游戏的美术风格或是炫酷战斗系统。尽管玩家们的关注点都歪了,但他们仍然很感激这款游戏获得的持续关注,即使不是他们想象中的那样。根据藤原的说法,“这至少比没被关注要好”。
藤原表示,如果团队重做游戏的营销活动,他们可能不会再放那么多“混沌”了。“如果我们再做一次,我可能会想采取一种稍微不同的方法,也许试着更‘清楚’地表达这一点。”
近年来,游戏营销发生了相当大的变化,互联网对诸如《生化8》的“八尺夫人”等事情的大量梗制作无疑帮助游戏获得了额外的关注。但这些关注是好是坏往往出乎制作团队的预期。《最终幻想:起源》的营销虽然不会重新开始,但未来我们应该会看到更少“混沌”。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。