“打击感”这个东西,听起来有些虚无缥缈,但只要上手实操,几乎所有人都能立刻感受到一款打击感优秀的游戏带来的绝佳体验。
以游戏中的男格斗为例,无论是打击的力度:
还是角度:
抑或是怪物的受招反馈和自身的逆僵直:
都呈现得十分优秀。至于不同攻击方式间的区别,用游戏中装备有三种枪械的“恶魔猎人”做例子可能更直观一些:
手枪
霰弹枪
狙击枪
可以看到,在使用手枪、霰弹枪和狙击枪时,射击的后坐力差异明显,而怪物被击中时产生的反馈也不尽相同。同属枪系武器,差异化都能做得如此精细,不同武器大系的就更不必说了。
足以见得,《失落的方舟》制作组对与打击感相关的种种细节是如何孜孜以求、精益求精,而最终成品的杰出打击感,或许就是对他们而言最好的礼物。
要是我上学的时候也能看到锐锐就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重开游戏,画面依然定格在2018年的夏天:四叶草在电子微风里摇曳,红邮筒装着永远不会过期的期待。