整个故事就像隐喻我们的一生,每个人可能都会失去自己的朋友、敌人,我们也会变得和最初的自己不那么相似。
我们的自我,看上去像是缝缝补补过的,新经历过的事情,都会让自己变的不同,最后渐渐老去,迎接新生命。
说到人生这种宏大的话题,其实二村秀树的《limit cycle》也在讨论。这部作品看起来神神叨叨的,就没有剧情,就男主的声优给你叨叨各种哲学理论。
然后画面上这部动画看着也挺新颖的,各种版画、蒙德里安的现代艺术、公式、电路板等等,视觉元素上很丰富。
我这里就不展开讲了,如果说你就好这口,天天找很多神神叨叨的村口老大爷跟你唠,那这部动画是你的菜。
不过对于大多数人来说,最多只能感觉到视觉元素的精致,还有镜头语言比较丰富。
其实天才嘉年华的开篇动画《GENIUS PARTY》,也是给人类似的观感。他们并不像汤浅政明的动画,虽然意识流一点,但是还能有解读的空间。
这两部动画基本就是导演在观众心中刻了八个大字,“爱看不看,不看拉倒”。当然《天才嘉年华》中,也有剧情特别清晰的。
比如渡边信一郎的《baby blue》和《门铃》。《baby blue》阿正之前已经写过影评了,这里就不赘述。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!