Q:生存模式是否会进行调整修改?
A:目前计划对生存模式的框架进行大幅重做,为每种不同的地形环境设置不同的科技树和武器装备。官方希望让玩家能在一开局就有更多策略可选。游戏里的收割机等机器会变得更有实用意义。此外官方还打算搞一点肉鸽元素,就是让玩家在一轮游戏里可以永久解锁部分内容,不过这可能还要等很久之后才会实装。
Q:各平台的更新补丁是否同步推出?
A:Steam、GOG、Epic基本保证同步更新,Windows商城和主机版本则往往需要多等一两天。
Q:游戏运行太慢,如何提高FPS帧率?
A:《银河破裂者》对显卡要求不高,只要不是核显基本没问题。不过游戏对CPU有一定要求,如果你的基地规模太大导游戏非常卡,可以试着减少建筑物数量,尤其是地板、能量连接器和管道,这三个最吃性能。此外官方也一直在优化游戏,每次更新都会提升。
Q:是否会加入更多成就?
A:是的,随着大型更新的推出,游戏里会加入更多成就。
Q:主机版是否会加入像PC一样的沙盒控制面板?
A:目前正在搞,不过难度很高,因为PC可以利用虚拟内存,主机上会比较棘手。
Q:每次修理/升级建筑必须一个一个点,太累了!
A:官方正在处理这个问题,未来会提供更方便的操作方法。
Q:我搞不懂游戏里的经济系统。
A:正在制作新的经济管理系统,将会为玩家提供更加清楚明确的信息,更方便看懂各类资源、各类设施的情况。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!