从这里我们也不难看出,为什么开罗的维权之路会如此艰难,为什么玩家在三年后才了解到事情的原委。识君用开罗的名义占据了几乎所有的发声渠道,不了解中国市场的开罗只能默默吞下这个苦果。加上开罗只是一家20人规模的小公司,并且几乎全部是由游戏设计方面的岗位构成,法务部门的缺失让他们面对本就困难的跨国维权更加无力。这次能在识君发布停服通知的两天时间内,就做出这么完善的应对措施,新的合作运营方雷霆游戏功劳肯定不小。这次事件发生的第9天,也就是10月22日,开罗正式宣布与雷霆游戏达成合作,后者成为开罗在中国大陆的最新代理。也是在同一天TapTap宣布了对识君的相关处理,下架了所有识君版开罗游戏。关闭了全部6款换皮山寨游戏的下载通道,并贴上“争议游戏”的标签。为所有付费购买识君版开罗游戏的玩家开通一个月的绿色售后通道。
这次事件算是以比较完美的方式落下了帷幕,但开罗游戏本身存在的问题,依旧没有得到彻底的解决 。若是之后再遇上类似的事件,而且没能获得本地企业的帮助,结局很可能就会完全不一样。这次开罗宣布登陆Steam可能也有这方面的考虑,Steam作为全球最大的游戏平台,在大部分主流国家都有设置服务器,社区功能也非常的完善。开放商在Steam上发声,情报扩散的效率会非常的可观,不再可能像这次一样,出现所有主流的发声渠道都被占据的情况。
此次经历也算给开罗增加了不少经验,虽然说开罗做游戏一直主要以模拟经营游戏为主,经营公司的题材也做过不少。但在这次事件中,过去积累下来的经验貌似都没能派上用场。好像有么点奇怪,开罗甚至做过《游戏发展国》这样经营游戏公司的游戏,却好像没有什么能在这次事件中发挥作用。这主要还是和开罗公司的游戏开发理念有关,开罗的社长臼井先生在2018年接受过任天堂的采访,在其中他透露过一些开罗游戏制作方面的细节。虽然开罗做过很多真实题材的游戏,但很少会去做实地取材,他们做游戏更多靠的是“想象力”。在制作《豪华大游轮物语》的时候,臼井先生去一个港口坐了一艘小船,十分钟左右就完成取材上岸了。
也就是说,开罗虽然做的是模拟游戏但不会去模拟太精细的内容,开公司会遇到大大小小的糟心事儿,要是把这些也做进游戏,那这只会是一个痛苦的现实模拟器。开罗会把所有现实的内容用易于理解的方式进行形变再放进游戏,让玩家能纯粹的享受游戏,所以各位开罗游戏玩家也千万不要把从游戏里学到的经验带入到现实生活哦,不然真的会闹出各种乌龙(笑)。
不止开罗,这次事件也让我们玩家大开眼界。过去我们吐槽EA,吐槽育碧,也只是因为它们在游戏制作上面的不上心,想要糊弄玩家。但这次识君是直接盗取他人的代码来制作山寨游戏,是赤裸裸的犯罪行为。识君真的是做到了“天下谁人不识君”,丢脸都丢到了国外,让外国玩家知道这操作能离谱到什么程度,EA看了都要自愧不如。我们应该坚决抵制像识君这样的公司,它为游戏行业树立了反面的典型,若被有心人士模仿,识君代理事件就会再次发生。如此下来像开罗这样小而精的游戏公司很可能就会这对中国市场望而却步,最后受伤的还会是中国玩家,对游戏产业也会造成不良影响。希望这样的事情以后不再发生,让我们可以玩到更多优秀的游戏,中国游戏产业也能得到健康的发展。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!