《辐射:新维加斯》
作为过去12年来,顶级开放世界游戏讨论中的固定节目,《辐射:新维加斯》将自己烙印在我们的集体记忆中,它令我们进入了一个令人惊叹的故事中,在贝塞斯达的《辐射3》的基础上,《新维加斯》将我们带到了后核灾难美国更加丰富多彩和多样化的西部地区,并让我们走上了一条与大大小小各种冲突相交的道路。
我们会遇到《辐射》系列中的经典角色,并且为一个简单的目标而行动——找到那个开枪打你并让你死掉的人。玩家要在新加州共和国、自封的新罗马皇帝和不朽的赌场巨头之间酝酿的三方战争中决定新维加斯的命运。即便在该游戏发布几年后,也很少有一个游戏世界中的人们感觉像是在为生活忙碌着,无论是在明面上还是暗地里,他们充满着故事、个性和黑色幽默,等待玩家去找到他们。——Dan Stapleton
《艾尔登法环》
在游戏刚发售不久就马上将《艾尔登法环》放在这个榜单的前半部分似乎有一点鲁莽。《艾尔登法环》是过去十年最大胆、最具开创性的开放世界游戏之一。他让玩家能够找到专属于自己的道路,而免受无穷的地图标记、导向和空洞支线任务的引导。
交界地的世界不仅巨大,而且遍布着地牢和地下墓穴,有野外的Boss要征服,有丰厚的宝藏要探寻,还有各种各样的挑战需要玩家克服。想要完成《艾尔登之环》的旅程并不简单,特别是在你不熟悉FromSoftware独特理念的情况下,但它任然以其他游戏少有的方式给玩家以回报、惊喜,这令人敬畏。——Mitchell Saltzman
《荒野大镖客:救赎2》
《荒野大镖客:救赎2》放在这是经过深思熟虑的,它让玩家体验了一个名叫亚瑟·摩根的牛仔的生活。这确是一个新奇的体验,但《荒野大镖客2》的魔力在于游戏的开放世界,以及如何让玩家通过开放世界来更好的的体验牛仔的生活。
让亚瑟·摩根狩猎,然后享受跟踪、诱捕和剥皮数百只动物的乐趣。又或者只想沉浸在某种氛围里,在篝火旁雕刻你的子弹,以获得一个伤害的增益。这里没有错误的答案,这是一个充满神秘和奇迹的世界,让我们能够穿越到过去,亲身体验狂野的西部世界。——Nicholas Limon
《巫师3:狂猎》
《巫师3:狂猎》也为开放世界游戏制定了一个新的标准。七年后,许多其他游戏仍会与其进行比较。从威伦贫瘠的山丘到诺维格勒熙熙攘攘的街道,再到《血与酒》杜桑的青翠田野,大路上的每个角落都充满了要击败的怪物,要揭开的秘密。另外还有同主线故事同样充实且有意义的支线。
再加上两个有史以来最好的DLC,他们都包含在当前游戏所贩卖的版本中,并添加了更多的新内容,你有更多的理由去探索这个非凡的幻想世界。——Jon Ryan
《塞尔达传说:旷野之息》
《塞尔达传说:旷野之息》是塞尔达系列承诺的最终体现,有着从NES时代就定下的模板。很简单,《旷野之息》就是我们多年前所想象自己能玩到的游戏。我们脑海中的画面、说明书中的色彩艺术突然变得三维立体起来,并且完全可探索,能无限次重玩。
尽管《旷野之息》发布于2017年,但我们仍然没看到有任何其他游戏有着接近其的魅力、自由度以及吸引力。随便让林可往任何方向走都是发现和冒险的保证,并且游戏中有着十分多的易于攀爬的场景。这些都让它成为有史以来最伟大,最神奇,并完全实现的开放世界游戏。 ——Seth Macy
2025年春节,《哪吒之魔童闹海》(简称《哪吒2》上映后,迅速打破中国影史票房纪录
不体面,那就帮他们体面
这届网友牛 俳句都能玩出花 脑洞可真大