《Fami通》的采访者询问了游戏的场景设计、开放世界的旅程相关内容,宫崎英高表示,我们在做游戏的时候的目的是让“Lands Between(开放世界)”具有绘画、奇幻和神话般的景色,并带有“孤独中的浪漫主义”的感觉。玩家自由度是重中之重,这就是为什么它旨在让玩家以任何顺序探索区域,并且只有少数几个地方会被Boss挡住。
在地图的问题上,关于地图碎片的概念,宫崎英高表示这一点其实非常的有趣。宫崎英高认为这增加了探索的多样性:你必须先探索一个未知的区域,然后你会找到地图碎片,这让你对周围可能有什么有所了解,但即便如此,地图也不会包含世界中所有的细节,所以依然会有一种推动玩家探索发现的感觉。他补充道,用地图探索很有趣,这就是为什么碎片很容易获得的原因。
关于喜欢的玩法,宫崎英高表示自己更喜欢“强硬”的角色,可以接下敌人的攻击并压制他们,宫崎英高是《剑风传奇》的粉丝,所以非常希望能“扮演”男主角格斯。宫崎英高也表示,袭击目前仍在随意游玩,希望以后能找到他喜欢的另一种风格。
在给新玩家的提示这件事上,宫崎英高给出了一个很好的建议:新玩家应该尽情享受,不要担心升级加点,不要害怕死亡,而是要对过程中的试错放轻松。他表示,FromSoftware最希望让玩家玩得开心。
至于《艾尔登法环》对FromSoftware未来的作品的影响,宫崎英高表示,肯定会有影响的。他强调,《艾尔登法环》本身之所以成为可能,是因为它之前的事情以及团队在那段时间的成长,并希望反过来它会带来更具挑战性的未来。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。