梅琳娜这种冷静理智的态度,似乎激起了部分玩家的“逆反心理”,即便违背自己本意也要去尝试一下“癫火结局”,目的无非是想要看到梅琳娜打破以往的平静,用略带哭腔的语气劝阻主角回头。就像一部电影里说的“我还是喜欢你最初桀骜不驯的样子,你恢复一下”。看了那么久的高冷梅琳娜,以这种情景感受一下梅琳娜剧烈的情绪变化,体验似乎也相当不错。
当然,既然提到了梅琳娜,那么另外一位女角色——菈妮自然也是不得不提的。事实上,菈妮和梅琳娜有着十分相似的地方,梅琳娜和主角之间是一次交易,而菈妮最开始对待主角也是一种“为我所用吧”的高傲。
但,如果两人完全一样,那么菈妮显然是不可能使得众多玩家“变心”的。出现这一情况的主要原因,是菈妮出现了梅琳娜不具有的一个特点——改变。正是剧情中菈妮潜移默化地改变,让菈妮和主角的亲近程度是不断提升的,而这个“恋爱养成”的过程(bushi),似乎也因此变得更为真实。
从剧情发展就能看到,梅琳娜和主角自始自终都是“合作伙伴”的关系,即便在某个结局,为了主角梅琳娜甘愿牺牲,但在你还没来得及感动的时候,梅琳娜就自顾自地补充了一句“这是为了实现我自己的使命”,你的那份伤感也瞬间变成了一众自我满足。换句话说,梅琳娜一直在为了自己的使命而努力,主角和她更多的只是互利关系,再加上全程只在赐福旁边的几次出场,很难俘获众多玩家的心。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?