我还记得曾在一个地方看见一位玩家这样评价GT系列:“模拟类游戏,以皇牌空战、极品飞车为代表,打着模拟旗号,但本质上还是爽游,当我现实中驾驶里程数超过10w公里后,我就自然爱上了GT赛车系列。正如GT赛车那句广告:如果你没开过法拉利,在GT里面开过你就开过了。”
能让人爱上开车,或许是GT系列一直以来都拥有一大批忠实粉丝的原因之一。感谢本次索尼中国提供的评测码,能让我握起手柄,好好地放下一切,和爱车专注在眼前的跑道上,并在酣畅的奔驰后记录下我的一些感言。
*本次体验平台为PS5。PS4平台内容或有些许出入。
初始上手体验
GT7的开场动画很有意思。点开游戏,你就能看到一幅幅老旧羊皮卷上的画面在你面前徐徐展开。沿着时间的长河,人类从驾驶着蒸汽驱动的小车一路发展到工业化的现代,从卡尔·本茨乘坐着世界上第一辆汽车到了如今万人空巷的大型赛场,一股浓重的历史感扑面而来,这或许就是汽车发烧友们沉浸在机油味里乐此不疲的原因之一。
汽车之父——卡尔·本茨
开场动画后,我们来到游戏的主界面。GT7的主界面与GT4中清爽的界面一脉相承,简洁易懂,赛道、车库、经销商、咖啡馆等等一览无余,每个建筑功能唯一且不重叠,颇有几分简洁美的味道。尤其配上比赛后切换的不同天气,这种小细节的加入让我更容易沉浸在这片“营地”里。
由于对于赛车游戏并不精通,我在来到《GT7》后第一时间就注意到了“驾照中心”。虽然进入游戏前已经做好受苦的准备,但喜出望外的是游戏里有着完整且严谨的教学系统。《GT7》采用了“驾照”这一熟悉的概念,在“国家B级”驾照考试中从最基础的启动和制动开始,到随后一连7个的过弯教学,手把手带新司机上路,在最终考核检验学习成果后,就可以申请进行更高一级的考试。在最后的“超级驾照”中的每一次考核都是一场艰苦异常的完整比赛,稍有不慎便会失败。
“驾照”并不强制游玩,获取驾照等级后也只是会多一些奖励,但不得不承认的是,作为一款业内知名的“上手难”的赛车游戏,却做出了如此贴心基础教程,或许制作者想要表示,游戏虽然专业硬核,但是游戏的受众和初心始终是所有种类的赛车玩家,《GT7》大门永远为大家敞开。
“驾校”会教你在正确的时机踩刹车
在驾照中心磨练了一番后,摩拳擦掌的我来到了世界赛道。上一作《GT Sport》收录了17地点在内的39条赛道,而GT7中收录了多达34处地点的97条赛道,将赛道分为“美洲”“欧洲”“亚洲/大洋洲”这三块地区,从玩家熟悉的虚构赛场到现实中举办各大比赛的实际赛场,而且在有些比赛中只会使用赛场一部分的赛道,近百的赛道数量足以保证游戏的可玩性。不同的赛道也会限制玩家使用的的参赛车辆性能点数,来对应赛道本身的特性。例如世界闻名的漂移圣地筑波赛道,相信大家都会想在这里过一把漂移的瘾。
+优秀的驾驶体验与画面表现
+友好的新人引导和文化交流
+丰富的赛道数量及改装选项
-电脑AI需要优化
-大部分功能需要联网
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!