如果想要把一部游戏真人改编的剧集拍好的的话,我感觉最基本的元素就是你必须了解这个游戏的内涵是什么,主要讲的是什么,最好是这个游戏的粉丝,那就更加的事半功倍了,最关键的还是要对游戏的本身内容的尊重,不要在剧情上有太多的更改,魔改更是要坚决抵制的,那样做的话肯定会得不偿失的。
虽然说战争机器6的故事地点变更可能会让一些玩家感到遗憾,但游戏行业的实际运作往往需要平衡创意愿景与资源管理。开发团队的这一决定也许是为了保证游戏能够在合适的时机和条件下推出,从而维持系列的长久生命力和玩家基础。作为该系列的老玩家,其实也可以理解他们,期待开发团队在未来能够带给我们更多惊喜吧。
看来样子今年全球的游戏行业都不怎么景气,甚至可以说用冰河时期来形容也不过分,其实这个兆头很久之前就慢慢开始显现了,尤其是经过人类艰难的前三年影响,加上经济形式的不稳定因素,各国的互联网IT行业都面临着前所未有的挑战,尤其是游戏行业更加受到冲击,人工成本的不断提高,行业开发一个游戏需要一个不短的时间过程,这一段时间基本该项目的收入是零,再加上你正式版上线后还要考虑能不能赚钱或者回本,如果不能那就是白忙活或者亏本生意,日积月累大公司也受不了的,所以裁员是最基本的模式了