虽然出现得十分突兀,但是作为之前接触过《魂》系列的玩家,知道龙这种生物在宫崎英高的世界中一般都扮演着被剧情杀的角色。于是当我兴致勃勃地冲过去打算结果它的时候,再一次被现实撞击了我早已“红肿”的脸。
虽然它并不好动,但时不时“口吐莲花”的行为对于那时还没有拿到灵马哨笛的我来说还是太过危险。而每当我抓住机会对其施展有效打击的时候,它一招燕子翻身陡然腾空而起的操作在本就疲于奔命的基础上又给我来上一刀。再次回到赐福点时,一股不知所以的迷茫情绪开始蔓延起来。
同样的经历也发生在风暴平原的封印监牢之中。此刻的我不过是一名手握君王大剑,身着垃圾长裤的23级小小战士,却不曾想即将要面对一个韧性极高的无赖BOSS。这位名叫熔炉骑士的BOSS没有如同杂技一般的战技,也没有恶心的快慢刀,但他展现出朴实无华的架盾技巧让人打的浑身发热,同时大脑闪现出了无数脏话。
一开始我通过脱光衣物的方式将负重降到了轻,并以迅敏的身形以及巧妙的翻滚避开了绝大多数的攻击,注意力高度集中抓住每一次可乘之机将其打进半血。就在我以为后半段BOSS战会延续之前的走势直至结束时,这位老表一个大鹏展翅直接飞入半空的操作令我心中一沉,果然后半段的战况没有我想象中那么简单。
尽管只是增加了两个招式,但是神龙摆尾的出现彻底改变了我的战斗逻辑。之前见缝插针的补刀方式不再适用,并且在躲闪普攻时还需要特别注意它扭头的动作以防二连直接被秒杀。随着战斗时长的增加,频繁的失误也预示着失败的结局。
随着数十场失败的比拼后,我不情愿的拿起了小皮盾。此前从未想过,从弹反苦手到一阶段无伤仅需1个小时。此刻的熔炉骑士在我眼中不过是一只待宰的羔羊,随着全场有惊无险的发挥,我终于将这个“难啃的骨头”拿捏了。
制杖战士,“狗”都不玩
反观我朋友那边,不光开荒进度领先我一大截,游戏体验还比我轻松许多。得益于法师的高机动性和极长的有效攻击距离,令其在充满恶意的交界之地如鱼得水。特别是充满了物理碰撞体积的广袤森林和有着高低位差的场所,法师那无伤刷怪的优势令无数近战勇士捶胸顿足,恨不得就地转生。