在现实中,在科学尚未萌芽的时代,炼金术士们将那块墨绿色的石板奉为圭臬,对未知的世界进行着孜孜不倦的探索。尽管这种探索是不严谨的、经验论的,但他们确实找到了一些事物存在的规律,并用自己的方法阐述了它们。炼金术是解决问题的技术——就算随着人类的进步炼金术逐渐失去意义,过去的炼金术士们卓绝的、有逻辑的想象力也成为了一道璀璨的辉光,在历史的长河中闪耀。
如果真有这样规则的世界呢?如果能够用合适的材料,再用合适的方式把它们联系起来,辅以某种坚定的愿望就能够实现目标——这就是“炼金工房”25年来创造的世界。在瀑布下冥想,普拉芙妲就能想明白改变天气的宝石的配方;在大树前眺望,苏菲就能领悟到穿越空间的钥匙。她们用炼金术为大家带来的幸福,正是人们关于炼金最美好的幻想。
谈完了“传承”,让我们来看看“改变”。
举例来说,就像刚刚提到的,苏菲和普拉芙妲制作了改变天气的宝石,这就是本作新加入的“天候系统”。在冒险中,苏菲和朋友们在地图上发现了可以改变天气的控制台,并用炼金技术做出了开启它们的钥匙。当地图由晴转雨,地势低的地区将被淹没,而原本到达不了的高地之间将出现由漂浮物组成的小路;当地图由雨转晴,被淹没的地图将重见天日,低洼地区的宝箱变得可以触及。随着天气的改变,地图上能够到达的区域、魔物和能够采集到的材料也完全不同,这让系列作品中较为枯燥的探索和采集增添了许多解谜的乐趣。
另外,天候系统同样在战斗中发挥作用。部分魔物可以通过改变天气增强自己的技能效果,而玩家则可以操作炼金术士用手中的钥匙改变天气。随着游戏的进行,可以预见到后续还会有其他可用的天气类型。“天候系统”为《苏菲2》带来了全新的游戏体验和游戏维度,是一项令人惊喜的创新。
总的来说,光荣并没有因为粉丝向的属性而把它做成换汤不换药的“年货”,而是在其中进行了新的尝试。它保持了第一部《苏菲》中的许多设定,吸收了《莱莎》的画面和建模,加入了全新的机制。客观来说,《苏菲2》是一款合格的“炼金工坊”,也是一款优秀的JRPG。系列粉丝能够乐在其中,从未接触过该系列的玩家也能够通过它感受炼金工房的魅力。
回想起来,距离我第一次接触炼金工房、在树上敲下海胆也已经过去整整8年了,而这个系列陪伴玩家们的时间则要长得多。海胆经历了漫长的时光,在每一个截然不同却又息息相关的故事里扎根。这种出现在所有炼金术士图鉴中的奇怪果实成为了幻想的种子,和这个系列一起长成了郁郁葱葱的巨树,正如《苏菲2》中那棵梦之大树一样。
当《苏菲2》的故事落下帷幕,我毫不怀疑下一段冒险将继续启程——某种程度上来说,这是否也是一种令人幸福的炼金术呢?
期待与你在下一棵海胆树下重逢。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。