在发布的消息中,动视还宣布了使命召唤的大逃杀模式战区2的消息,这个项目也由IW一同开发。在线上交流会上负责人承认,他们把《使命召唤16》以及《战区》做坏了,最初战区只是设想为现代战争重启的一部分,却没想到意外爆火。所以动视决定把未来的使命召唤也更新进去,结果就是超出了开发人员的技术上限,代码堆成了屎山,难以修复其中的各种BUG。官方表示《战区2》会是一款完全重新设计的产品而不是一次简单的更迭,同时也承诺会继续《战区》的优化、修复工作,做到不不抛弃 不放弃。
除了上面提到的各种信息,官方还对两个项目做了一些细节方面的介绍,最大的进步在引擎、动画、AI这三个方面。引擎方面,两款游戏都将采用全新的IW9.0引擎制作。据说动视还决定,以后所有使命召唤作品都将采用这款引擎进行制作。这么看来这款引擎的功能应该相当强大,足够支持使命召唤之后多代的开发并保持画面不会落伍,在上手难度上也会简单很多,易于所有技术人员上手使用。
动画方面的进步从前面招募的大佬职位也可以看出,动视之所以在这方面下重本,就是想给玩家带来电影大片式的沉浸体验。不止如此,在枪械射击、手臂动作等方面的动画也会加强,IW的现任专家动画师还在他的个人主页给大家展示了手枪炸膛的效果演示(大概率是废案),从这些方面证明,IW是真的想给玩家还原更加真实的射击体验。
最后的AI,也就是人工智能方面。现代战争2中的AI会有非常先进的受伤反馈意识,根据受伤位置的不同、子弹口径的大小,他们会有明显不同的行为表现。极大地还原了战争的真实度。
从上面得到的情报,我大胆猜测新作的单人战役会是整个游戏中最为重要的部分。这次动视在视觉演出方面的投入极大,不仅招募的大多数岗位都与动画技术相关,还请来了多位人气动捕演员来参与这个项目,加上AI系统的设计,都非常适用于PVE的单人战役以及战役的过场演出中。倒是PVP模式下除了枪械、手臂动画,对剩余技术并没有特别高的需求。
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。
2025年又一离谱事件发生了。