质量模式在所有主机上的帧数都不稳定,PS5在质量模式下帧数较高,XSS则为30FPS的锁定帧数。在测试中,用PS5运行PS4版本的游戏仍无法保持全程稳定60帧,帧数范围为45-60fps,分辨率为棋盘渲染1800p。XSX|S的VRR(可变刷新率)技术,可以很好的改善帧数卡顿问题。
几台设备在加载时间上差距较大,PS5为6到7秒,XSX|S则为17秒左右。目前游戏在质量模式中启用了动态模糊,并会根据情况自动开启和关闭。不过,在XSS上这个功能产生的作用并不是很大。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
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