Deep、dark和fantansy三要素俱全,故事却回到了《最终幻想》系列的起点,以《最终幻想》初代为主题,进行全新的展开。《最终幻想起源:天堂的异乡人》不是重制版,也不是《最终幻想》原作的前传,而是对《最终幻想》经典系列的全新演绎。玩家将会以杰克与同伴的角度来体验剧情。
由于本作由光荣旗下的忍者组开发,而他们近几年又通过《仁王》系列积累了不少做刷刷刷游戏的经验,所以你也少不了看到《天堂的异乡人 最终幻想起源》身上会有这些熟悉的要素出现。当然,忍者组的立家之本是动作游戏,可以预料到,难度和动作性或许都将有机会达到《最终幻想》系列的中上(甚至拔尖)水平。可以从早些时候的测试版本游戏中看到,为了契合游戏的世界观,游戏的美术风格偏昏暗,跟以往不说完全不一样,至少相差得挺大。
作为《无主之地》的衍生作品,无论是内容或玩法,《小缇娜的奇幻之地》都继承了正传的精髓,将正传的枪械系统完整移植到全银河最危险萝莉少女缇娜幻想出来的世界中去。
游戏故事背景设定在《无主之地2》DLC“小缇娜入侵龙堡”后,玩家将要一路冒险,击败巨龙领主。
射爆和刷爆仍然是系列的传统要素,角色扮演也不落下。在涉足奇幻之地前,玩家首先要做的事就是决定初始职业。游戏提供了霜战士、刀剑术士、驭龙勇士、妖术金枪客、坟墓之子或孢子游侠六种初始选项。在完成一定进度后还就能选择次要职业。也许你想专注打造霜战士,再加上一点刀剑术士的技能;坟墓之子/驭龙勇士的组合则能确保身边随时有两名伙伴相助;也可以一边使用孢子游侠的猛毒效果,一边使用妖术金枪客的元素魔法。各种组合任凭尝试。
近战补全了《小缇娜的奇幻之地》的战斗三件套。虽然近战仍然是次要的机制,但与之前的作品相比,显然占据了更重要的位置。收集并装备更好的近战武器,人物bulid逐渐成型。此时近战将会为射击和法术提供助力:击中目标可能会返还弹药或是减少技能冷却时间。 这样,就可以基于不同战斗风格来合理搭配。
在系列迎来了30周年之际,凭借着星之car比的梗图,粉红色恶魔成功出圈。而不久之后,全新作品《星之卡比 探索发现》也即将跟玩家见面。
《星之卡比 探索发现》是正篇系列中的首次3D化尝试。如同它的名字,本作中主打的就是卡比的自由冒险。故事起源于卡比来到了文明与自然融合的未知“新世界”,发现神秘敌人“野兽军团”捉走了的瓦豆鲁迪们。卡比为了拯救瓦豆鲁迪们,需要在场地里跟“野兽军团”对战、解开机关,来到终点救出被抓住的瓦豆鲁迪。不过除了终点,瓦豆鲁迪也隐藏在其他各样的地方,需要玩家亲自来“探索发现”。
在之前的视频里,卡比就已经展示出了本次复制能力的新妙用,比如吞下路锥就可以用头槌扎破地面和水管;比如吞下圆环就可以化身吹风机;当然也少不了那个“好怪喔,我再看一眼“的吞车变形,泥头车出击表演。 并且类似于《超级马力欧奥德赛》,玩家可以分享Joy-Con双人合作。其中,一名玩家将操作卡比,而另一名将控制头巾;二人互相配合攻关。
值得一提的是,随着玩家救出的瓦豆鲁迪增多,初始据点“瓦豆鲁迪小镇”就会越繁华。此时不仅能够开设小店,还能游玩几局小游戏:卡比挑战“瓦豆鲁迪咖啡店”店员工作要求玩家必须快速应对客人的订单,一边保持满意度来争取高分数。
这下子,任亏券又有了用武之地。
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。