《恐惧饥荒》里很多地方都呈现了生存游戏的要素。如当我们外出时,有三个很重要的数值:分别是温暖值、饥饿值和生命值。它们都在游戏界面的左下角显示,当我们的温暖值或者饥饿值其中有一项为零时,都会使生命值慢慢降低。
《恐惧饥荒》左、《饥荒》右
这里的设计很像那款没有“恐惧”的《饥荒》游戏。我们需要采集、制作食物来保证自己不会饿肚子;需要捡取木材、点燃篝火不要让温度降得太低;制作武器,防范北极熊、狼群之类的野外生物袭击…在游戏里,这样的过程是玩家们游戏体验中的很大部分。
在做好这一切之后,回到和狼人的对决,物资的丰富程度也在很大程度上决定了双方的胜负,多出的几支弩箭、几发子弹也许就意味着胜利。
“生存”和“狼人杀”这两种玩法就好像这艘远洋船的脊骨和风帆,“生存”是游戏的脊骨,决定了玩家们能不能走下去,“狼人杀”是船帆,决定了船去往哪里。这两者结合,让《恐惧饥荒》的游戏性更加丰富,也让它比单一玩法的游戏更加写实。生存玩法更多赋予了角色新的对抗模式,套入的模式更鼓励玩家进行角色扮演,“狼人杀”这个传统的游戏形式,在这里又诞生了全新的生命力。
我们越来越熟悉游戏的玩法之后,熟悉8个游戏中不同职业的角色,操控角色分工合作,会发现好人胜出的几率越来越高;游戏外8个天南海北的网友,在游戏中培养、了解、真正认识到合作、互助的意义,也许就是《恐惧饥荒》这个作品带给我们的东西。
无人生还的探险队
我们常说,艺术作品是现实生活的提炼和夸张,它来自生活,却又高于生活。但有时候,生活里发生那些事比艺术作品更加曲折离奇。
《恐惧饥荒》就是取材于真实的历史事件。
与游戏不同的是,在这里我们可以通过6个人(还有两个是狼人)的努力,让航船再次走上正轨,达成一个看上去还不错的终场,而对于1845年的富兰克林探险队来说,他们共129人的队伍却难逃全军覆没的结局。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?