随着《艾尔登法环(Elden Ring)》终于发售,狂热的“环学家”们无疑正在梳理着FromSoftware最新奇幻世界的每一寸角落,以寻找乔治·RR·马丁对游戏的影响。但在接受《纽约客》的最新采访时,宫崎英高透露,他们其实对马丁的发挥设置了一些关键限制。
根据宫崎英高的说法,马丁主要写了关于《艾尔登法环》的世界历史、人物和神话的文本片段,包括艾尔登法环的破坏和随后的碎片散落。虽然这是此前就已透露的,但宫崎英高进一步澄清了为什么要这样做。
“在我们的游戏中,故事必须始终为玩家体验服务。”宫崎英高说,“如果(马丁)写了游戏的主要剧情,我会担心我们可能将不得不偏离这个方向。我也希望他能够自由地写作,而不是被一些在开发过程中可能需要改变的晦涩的机制所束缚。”
回想一下,这种方法对于宫崎英高和FromSoftware所讲述的故事是有意义的。《黑暗之魂》系列就充满了各种传说,但总是利用物品描述或大量暗示来碎片化地呈现,以激发粉丝们的想象力。
游戏界有自己的锻刀大赛
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