前不久,知名技术博主“数毛社”Digital Foundry对PC版《艾尔登法环》的性能表现进行了实机测试。想必大家已经知道PC版《艾尔登法环》存在一些问题,那么擅长抓细节的“数毛社”对它又有怎样的评价呢?一起来看看吧~
数毛社表示,FS社移植PC游戏的水平一直在不断提高,从黑魂系列到只狼能看出明显的进步。然而不幸的是,《艾尔登法环》的移植水准却大幅倒退,不仅存在很多问题,更令人发指的是:不断掉帧的情况严重影响了游戏节奏。这实在是一个糟糕的移植版本,急需尽快修复。
不清楚这个游戏为何能以这样的形式发布到消费者手中,数毛社推测,《艾尔登法环》是FS社的引擎首次改用DirectX 12,DX12意味着开发者需要对GPU做更多把控,比如内存管理和线程处理,都不再由驱动负责,而需要开发者做好处理;从游戏掉帧情况来看,《艾尔登法环》的着色器编译管理做得很糟糕,游戏中每个着色器代码在首次调用时才被编译,导致游戏全程有很多瞬时延迟。
这种状况充斥了整个游戏,且无法避免——无论你怎样调整PC设定、使用怎样的PC配置都没用。当玩家首次移动角色时会感到明显掉帧,首次挥剑时也有;每当游戏生成一个新的粒子特效时也会卡一下,每遇到一个新的敌人会有一个大幅掉帧。看起来,每次调用一个之前没见过的新的着色器时,游戏都会在渲染实时过程中赶紧去编译,这导致了每玩一段时间游戏就会卡上那么一下下。
理论上说,玩家玩得越久,那么这种掉帧情况就越少,游戏的流畅度会逐步提高;返回之前玩过的地方,掉帧情况也会更少,因为着色器已经在缓存里编译好了。但是在游戏更新、重安装、或是驱动升级后,这些缓存又被重置,游戏就又会变得像第一次玩时一样卡。
数毛社表示,有一些使用Intel Alder Lake CPU且调整过的电脑能够保持60fps游玩,因为它们的编译速度非常快,现编现用也来得及,但对于绝大部分其它电脑来说就无法稳定60fps。不过目前,主机版《艾尔登法环》没有这种掉帧问题,因为主机的配置都是固定的,所以游戏里预编译了着色器。
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