我的答案是,能,也“不能”。
尽管因为是个奇幻背景的作品,本作中的枪械加入了非常多的复古设计,比如很多武器的弹种都是箭,各种各样的手弩在本作中占比非常高,瞄准镜、握具、枪管等等配件的风格都有些接近原作中雅各布斯和弗拉托夫厂,以木质和粗糙的金属构成为主。
但打开背包你依然能看到“手枪、步枪、冲锋枪、狙击枪”等无主系列中常见的枪械分类,不同的枪厂也保留了对应的特色—托格的枪可以切换普通模式和外挂武装模式,亥博龙的枪在瞄准时会张开护盾—射击音效有些改变,本作的射击手感依然保持着无主系列一贯的爽快。
而之所以说不能“射得爽”,其实是因为我在试玩体验中...砍得也挺爽快。
不同于原作中每个角色固定的近战动作,本作还专门加入了近战武器的模组,小刀、大斧、阔剑,除了动作之外,近战武器也附带各种词缀,因为本次试玩流程比较初期,角色只有10级左右,武器附带的词缀并不算强力,就算这样,有些任务奖励的近战武器也已经有了红字效果(还有制造商的区别)。
我们还可以为角色量身打造专属的盔甲和护身符,这两个装备的定位类似于原作中的护盾和和模组,前者会赋予角色除了血量之外的护盾,不受伤害短时间后可以自动恢复,后者则加成每个职业的技能,特化不同职业的差异和玩法。在本次试玩中有些栏位还处于锁定状态,可以预见原作中的神器在本作中应该也有对应。
而本作用魔咒替换了原作中的手雷,魔咒的种类和玩法是本次试玩版中最让我感到惊喜的部分,魔咒相当于角色职业技能之外的另一个主动技能,不同于每种职业只能切换2种主动,魔咒只要装备就可以使用。
它的种类很多,现在看来除了冰、火、酸蚀、电元素之外,还多了一种“黑魔法”元素,可以在对敌人造成伤害的同时为角色恢复生命值,有常规的火/电/冰球术,也有需要经过蓄力/瞄准才能释放,但威力范围更大也更加花哨的上位魔咒,和普通的装备一样魔咒也有稀有度和词缀的区分,作为装备build构筑元素之一,魔咒在本作中的地位很重要。
比如我这次试玩的刀剑术士其中一个主动可以在原地释放一个刀剑领域,领域内的敌人会持续受到伤害,但领域本身不大,召唤移动也会缩短持续时间,常常打不到所有的怪物,而如果搭配冰系魔咒对敌人进行减速甚至冰冻,就能实现“永冻”,战斗体验非常轻松(甚至不怎么需要开枪)。可以这样形容,在加入了近战武器、魔咒之后,本作中的战斗花样更多了,砍杀、射击、施咒,三者并不会相互独立,而是通过词缀、技能相辅相成,不管是喜欢近战还是远程亦或是想当个魔法师的玩家,在本作中都能够开发出一套属于自己的玩法。
当然,这一次只是试玩,《小缇娜的奇幻之地》依然为我留下了不少悬念,特别是系列第一次搭载捏人系统,角色不再捆绑职业和性别,在试玩中没能体验到这套系统还是让我深感遗憾。
作为一款独立作品,它最终能呈现的故事长度,装备build的深度,也是一次短短的试玩无法体现的。所幸,今年3、4月并没有什么特别大作和它抢占社畜们为数不多的游戏时间。
我们可以在3月25日和小缇娜回到她的桌上游戏中,尽情射个痛快、砍个痛快、刷个痛快,这多是一件美事啊。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。