首先开局正常打蜘蛛boss,游戏角色被砍死后会进入动画,被砍死后变黑3秒直接ALT+F4强制关闭游戏。然后等待一段时间,让steam的状态变成关闭游戏,随后再重新进入游戏并读取刚刚的进度。这时候你就会发现一件非常神奇的事情,你的游戏角色还在侯王礼拜堂,而且你的游戏角色血量已经归零。原本打boss的地方会变成雾门状态,这时候操纵角色直接进去再和boss打一次。然后重点来了!不知道怎么回事,这时候我的游戏角色变成了锁血状态,不管boss怎么砍就是不会死,这时候就可以轻松把蜘蛛boss打倒了。
使用这个方法会不会对后面的游戏进程造成影响呢?答案是“不会”,因为再往前行进一小段就会触发山崩,把游戏角色摔死,之后就会载入原本死掉后的动画,一切都回归正常。
第二个卑鄙打法:无伤打大树守卫
相信很多玩家都很馋大树守卫手上的那把金灿灿的大斧头,那么怎么才能击败它获得大斧头呢?资深魂玩家可以利用各种身法和走位慢慢磨死大树守卫,但是萌新玩家靠近就是被一斧头带走,咋整呢?哈哈哈~卑鄙打法来了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!