之所以说《混搭修仙》典型,就是它在传统文字游戏注重代入感的基础上,融入了一些让人眼前一亮的创新设定,譬如“多人联机修仙”。相信很多人接触到的文字类游戏,还是以个人单机为主,剧情会因为选择不同从而结局不同,算是一种另类的“看小说”。但《混搭修仙》不一样,这游戏的核心玩法“多人联机修仙”,相当于把仙侠小说中那种主角与其他人一起争夺仙缘、求道成仙的剧情给具象化了。
每局游戏8位玩家同处于一个房间,开始前每位玩家都需要选择灵根道体,进行过程中不仅需要像传统文字游戏那样慎重选择剧情走向,以免遭遇各种剧情身死道消。另外每逢境界突破时,还需要与房间其他玩家进行PK,胜者掠夺仙缘气运,直到房间仅剩最后一人,方可获胜。
这种融入了PVP的核心玩法出现在一款文字修仙手游中,属实有些新奇。当然,也正是因为这种不仅要与天斗(剧情选择)、还要与人斗(相互PK)的乐趣,让《混搭修仙》有了比看小说程度更深的代入感,也让不少热爱这类游戏的玩家,在游戏还没开服前已经好评不断了。
不知道你们有没有接触过这种以文字为核心,但又包含有多人联机PVP机制的修仙类游戏呢?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!