IGN汇总了自1998开始到2022年24年间的满分游戏,一共31款,除了部分太老的游戏外,大部分游戏仍然可以在亚马逊或Steam、Xbox、PlayStation商店找到。可以看到2000年~2007年间有一个大空档,而近年来IGN给出的满分则越来越多。(以下游戏按评测时间倒序排列。)
不知道大家对这种趋势是否满意?还有哪些作品在大家心中可以拿下满分?
IGN满分现代游戏盘点(1998-2022):
《塞尔达传说:时之笛》(1998)
《宝可梦:红/蓝》(1999)
《合金装备4:爱国者之枪》(2008)
《侠盗猎车手4》(2008)
《超级马力奥:银河2》(2010)
《荒野大镖客:不死噩梦》(2010)
《吃豆人冠军版DX》(2010)
《神秘海域3:德雷克的欺骗》(2011)
《塞尔达传说:天空之剑》(2011)
《侠盗猎车手5》(2013)
《最后的生还者》重制版(2014)
《合金装备5:幻痛》(2015)
《见证者》(2016)
《Inside》(2016)
《塞尔达传说:旷野之息》(2017)
《传说之下》(2017)
《失落星船:马拉松》并不只想做搜打撤领域纯粹的跟风者。Bungie有足够的野心和决心,想要将本作打造成为继《命运2》以后,FPS领域又一款长生不衰的服务型游戏。
网易的第一款PC单机
本月10号发售的DLC“一番的休日”是《戴夫》与《如龙》系列的联动内容,29元的售价并不算高,让我没想到的是这个DLC的评价居然和它的价格一样(不高)。
游戏界有自己的锻刀大赛
《牧神镇物语》似乎并不是大家想象中的孤岛一片地,致富靠双手的游戏,下面笔者就带大家看看这款游戏如何跳出农场模拟类游戏的影响,做出自己的自动化+探索游戏。
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。