玩家和厂商之间会出现立场的差异,其实再正常不过。玩家作为消费者,希望以最低的代价获得游戏,换取精神层面的满足。厂商作为销售者,想要争取到每一个潜在的正版玩家,通过售卖游戏实现利益最大化。双方的诉求在某种意义上,本就是“对立”的。
即便在玩家群体中,对待“学习版游戏”的态度同样迥然不同。在乐于为优秀游戏买单的玩家看来,认为自己购买的每一个游戏,都是对制作者的肯定,让其拥有足够高昂的热情,投入到下一款游戏的制作当中。但对于“学习版游戏”爱好者而言,零成本的“学习版游戏”摆在面前,何苦去花费那笔“冤枉钱”?二者的驱动力本就不同,对待“学习版游戏”的态度南辕北辙也是意料之中的。
CODEX小组的解散,意味着这个团队就此落幕,但却并非“学习版游戏”的完结。CPY、STEAMPUNKS等小组,还会在这条路上继续走下去,更何况一位CODEX的前成员,也会以“EMPRESS”的名头继续从事这方面的工作。但即便如此,在CODEX这个强力破解团队官宣解散之后,各大游戏厂商想必也会为此长出一口气。
对于广大玩家来讲,这个消息终究只是个乐子而已。
为CODEX以往的行为表示“不齿”?还是因为玩过那些学习版游戏而表示怀念?谁知道呢……