他更会在废都里跟我们哀叹:“这就为了这个梦想,我一直不断地……啊,我的太阳呀……究竟该如何是好……如何是好呀……太阳,我的太阳呀。”
只有太阳虫趴在了他的脸上,我们才能听到他心满意足地回复道:“终于,终于得到了!我得到啦……我的……我的太阳,我就是太阳……成功了……我办到了”
但这早已是一种癫狂了,这是一种虚妄的寻索,这更是虚妄后寻索不到的无奈。
那在魂1里就在追寻无名王者的索拉尔,会不会就直接是无名王者的一种镜像的,如果是的话,无名王者又在寻找什么样的希望呢?
他的希望寻找到了吗?
他又会不会在寻找当中,未曾找到而如同索拉尔一样疯癫了呢?
如果魂系列的故事就此结束了,或许无名王者永远是一个谜题,我们只能在索拉尔身上去遐想这个神族的异端,这个违抗父亲的命令,被以“愚昧”的名义流放与销毁一切踪迹的长子究竟会是什么样子的。
但这个故事并没有结束。同样的我们对索拉尔的情感会随着魂1的结束而转移到后面魂2与魂3的无名王者身上。
魂1里作为无名王者象征的索拉尔离去后,魂2与魂3里无名王者的剧情反而变得更加充裕了。
正如同在《太阳长男戒指》里记在的一样:“太阳长男虽是战神,却因为太过愚昧而遭神放逐,一切记录也随之消散,现在就连名字都已经失传。”
在《风暴落雷》里记载着:“古龙的同盟,无名王者的奇迹。过去曾经是猎龙战神的他,却在余生与风暴龙成为战友。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!