《最终幻想14》画面大升级 提升明显后续逐步加入
尽管多年来一直对其视觉效果进行了各种改进和更新,但《最终幻想14》的画面在当下还是略显老旧。而在今日的“制作人来信”直播中,开发团队公开了“第一次图形升级”的成果。值得关注的是,既然有“第一个”意味着接下来可能会出现“第二个”甚至更多,从而允许团队通过测试分阶段实施更改。
吉田还明确表示,虽然这些升级可能会导致游戏的最低要求配置在PC上发生变化。但他们不会放弃对PS4版本的支持,至少在7.0扩展包中是这样。事实上,PS4版本的优化工作正在进行中,以允许玩家更好地控制他们的图形设置。同样,《最终幻想14》将继续支持尽可能广泛的PC硬件规格。
《最终幻想14》图形更新首先将针对角色的外观。此次升级将包括更高分辨率的纹理、改进的着色器以及对照明的调整,以改善游戏中角色和装备的外观。
吉田展示了他们第一个月测试高分辨率纹理和着色器的一些结果,以及改进角色光照的实验。他评论说,拉拉菲尔角色最难改进。从美学上讲,该团队的目标并不是还原照片级的写实或极端细节。
其次游戏场景部分的画面也将进行升级,跟角色建模升级一样是制作团队耗时一个月进行测试的结果,可以看到场景中增加了更多光源。
另外还有妖灵王缇坦妮雅讨伐战的场景光影效果对比,以及拉扎罕场景中的金属质感对比。场景环境中的物件数量会增加,当然也会吃更多内存,地图中植被密度也会提升。
以下为《最终幻想14》画面技术升级相关总结:
将在下个资料片(7.0)推出之前逐步完成开发以及做好相关准备。追求整体画面看起来更加精美。动画与光照效果也会进行升级
说是画面进化,但也是没法赶上《最终幻想7:重制版》或者《地平线:西之绝境》那种精细程度,玩家们请不要期待游戏中会有多边形数超高的葡萄。升级后,7.0大版本的PC最低要求配置会发生改变
技术升级主要体现在使用高分辨率材质(皮肤、头发、装备)等,画面表现力提升(肌肤、金属、布料)等、更好的光影效果(如玩家角色的影子)
游戏中的装备品数量庞大,无法短时间内全部改进,目前能保证7.0版本实装的新装备都会对应画面升级效果,官方会从最为常用的装备开始优先对应
玩家角色的整体印象不会改动太多,开发团队会对每个种族进行单独调整。游戏中的NPC也会进行升级,从7.x版本逐步修改。
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K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。