《战地2042》的差评如潮,还有不少玩家大喊“退钱”,有玩家嘲讽表示,EA很有可能将《战地2042》的失败归咎于《光环》的成功,不过EA官方却进行了否认(不会是因为被说中就否认了吧)。
大家也暂时放下嗑瓜子看戏的心情来关注一下新作吧,《火焰纹章无双:风花雪月》公开了豪华版TREASURE BOX的内容,《原子之心》开发者透露了游戏的部分特点。
1.EA:《战地2042》的失败与《光环:无限》无关
此前有报道称,EA高管在一次内部大型会议上对员工发表讲话,将《战地2042》的一些负面评价归因于《光环:无限》免费多人游戏模式突然推出和《2042》的时间太近了。
有Reddit网友发帖称,“DICE和EA将这个游戏的巨大失败状况归咎于除了他们自己以外的一切。”也有不少网友跟着一起用这个想法嘲讽EA。
IGN最近发布的报道中,EA表示:关于会议的描述有许多错误。
EA通讯副总裁发给PC Gamer的一份声明中说道:“这些故事并没有准确地捕捉到讨论和背景,这是关于最近《战地》发布的深入而非常谦虚的内部对话。这(会议)是关于我们正在采取的关键性反思和行动,而不是指责外部因素。”
根据外媒Xfire对会议的描述,EA概述了《战地 2042》反响不佳的几个原因,除了在大流行期间与在家办公有关的挑战外,这些原因还包括错误、性能问题和设计决策。几周前,EA对投资者说了大致相同的话。
不过,关于《光环:无限》的评论是这次会议中第一次提出的。Xfire并没有直接引用原话,因此我们难以得知具体的谈话内容。但根据Xfire的总结,EA首席运营官Laura Miele表示,游戏之间的比较对EA不利,因为“《光环:无限》是非常精致的游戏,而《战地2042》则包含 BUG 并且没有那么精致。”
关于《战地2042》发布时的技术性问题,Xfire则称:“Miele承认玩家对在线服务游戏的期望已经改变,保持和之前DICE游戏一样的标准并不是公司正确的选择。”
官方对游戏失败的对策已经提上日程。之前EA和DICE曾宣布他们将推迟《战地2042》第一赛季,专注于修复游戏内BUG以及新增功能。DICE还将尝试一个全新的“反馈循环”,发布关于计划更改的内容以及其背后原因的详细信息,并将关注玩家后续反馈,然后再公开下一步计划。
虽然《战地2042》的失败与《光环:无限》无关,但是《光环》确实提供了一个非常致命的对比,让《战地2042》看起来更不堪。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!