我TM刷爆
与剧情作为内核驱动的游戏不同,单一重复刷装备——打怪物——掉落更强的装备——打更强的怪物这一循环的游戏则简单许多,它只需要考虑怎么让玩家刷的爽,爽着刷即可。
同样让玩家刷到爽的热门游戏哈迪斯
玩家将控制一名吸血鬼在一张开阔且平坦的地图上迎战海量的敌人,被击败的敌人死亡后会掉落经验球或者稀有的宝箱。主角有着各种迎敌手段,其中最先接触到的便是道具,本游戏的核心也在于此。
游戏中的道具分为三种:武器被动和道具,在玩家升级的时候会随机获得几个加强项目进行选择,或是升级现有道具,又或是选择新的道具,全屏玩家选择。特定组合的武器和道具还可以进行组合成更强大的道具,在武器等级达到8级后更是可以通过开启宝箱进化,成为“超武”
道具在游戏内都有所说明
为了合成最强的“超武”,前期受点苦似乎“理所应当”,好在游戏有着平滑的难度提升,在玩家道具等级不高的前期,怪物的攻势并没有那么凶猛,而当你道具等级越来越高,游戏仿佛懂你心思一样安排大量的怪物入侵,让你体验无双的快感。
游戏甚至连攻击和技能的瞄准都是系统自动锁定,玩家只需要控制角色走位即可,解放双手的玩家可以在拾取经验和躲避怪物攻击的间隙,欣赏下自己亲自运营出来的角色“冲锋陷阵”的场景。
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。
如今,这个“恶魔眼中的恶魔”回来了,和他一起回来的,还有他如何成为能止幼魔夜啼的前世今生。