引擎类模型玩法和上述两种并没有太大区别,无非是在通电后可以进行拟真运行。不过价格方面自然就要贵上不少啦。其实还有很多细化的分类,不过大多数我都没有接触过所以就不在此介绍啦,如果有懂得朋友欢迎在评论区补充。
>>>有些坑,逃是逃不掉的
介绍完模型的种类,那就再讲解一下制作模型需要的工具吧,毕竟在拼装的道路上不断踩的也都是这个工具的坑。
最基本的工具包含:剪钳,笔刀,打磨板这三类。如果想要改进关节连接部分的话购置一枚电钻会更加省力,并且通过更换钻头还可以进行水口打磨的工作,取代了之前费时费力的人工修整,这可能也是科技进步的一种体现吧。
其余的工具就仁者见仁智者见智了,我在制作的过程中最多使用的便是上述三种。不过由于每个模型间开始制作的时间跨度比较大,所以各种稀奇古怪的工具都算是体验过,这里简单聊一聊记忆比较深刻的几种吧。
>>>人生的第一把“剪钳”,是一把剪刀
人生的第一台高达是XXXG-01H2,至于型号却完全没有印象。之所以还能想起来,一方面是其胸口的导弹舱和双手的加特林很有记忆点,另一方面可能是因为拼装完成后酸痛的虎口令我太过难忘,所以每每见到高达模型总能回忆起来。而当时制作它所使用的是老一辈家里一定会有的黑色老式小剪子,这种剪刀裁个纸剪个窗花还行,剪零件简直是折磨,虽然年龄尚小工具也不趁手,但我还是凭借着顽强的毅力和坚韧的精神将其拼完,只是成品可能有点惨(该模型已不知何时消失在了家里,至今仍未找到)。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!