而除去糟糕的故事以外,作为射击游戏中最重要的枪械手感也做的并不令人满意。无论你选择何种设置,瞄准都显得非常草率,几乎每种武器都与上一种武器相同,并且很少有有趣的机制可以打破这种单调的游戏体验。而这两个战役中一共只有四种类型的敌人:一击即死的无装甲士兵,需要额外射击几枪的装甲士兵,需要射击腿部的持盾士兵,以及几乎大多数时间只是在周围无意义盘旋的无人机。
游戏中唯一有些亮点的功能之一是子弹时间,它可以让你在紧要关头扭转局面。但由于每隔几秒钟就能够使用一次子弹时间,它反而使本就没有挑战性的游戏体验变得更为无趣。
对于《穿越火线X》的单人战役部分,IGN的评测员给出的最终评价是,这款游戏的单人模式非常糟糕,剧情乏味、没有灵魂、几个小时的游戏体验非常无聊,但幸亏流程并不长。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?