《博德之门3》大量新消息:正式版推出时间、七号补丁内容、新职业等
1.计划明年推出正式版,仍在打磨质量。
拉瑞安官方表示:“我们认为还有一年的发展时间,所以在今年推出正式版不太可能。但我们有具体的计划。抢先体验仍然是拉瑞安工作室开发过程中的一个关键部分,让我们能够根据玩家的反馈进行迭代和改进,从而创造出最好的游戏。”
“我们的内部发售目标是一个质量标准,而不是一个日期。在过去一年里,《博德之门3》在抢先体验阶段取得了大量进展,质量有极大提高。但我们知道玩家们在等待正式版发售日期,当我们更接近于实现目标时,就会公布这个日期。预计《博德之门3》将于2023年结束抢先体验,并正式发售。”
2.七号补丁即将上线,大小约为32G,更新后游戏总量达100G左右,将带来大量的新玩法、新战斗机制、 新武器,改进诸多内容。
以下是部分更新简要(详细内容传送门>>):
即兴武器:战斗中能将身边的敌人作为“武器”投掷出去,即兴武器的伤害取决于它们的重量。在0.5 - 10kg之间的物体将造成1d4的伤害,而超过10kg的物体将造成2d4的伤害,角色力量决定了投掷距离。随着七号补丁的实装,几乎任何东西都有可能成为致命的投射物。
提升潜行与探索的游戏体验:改进了光影区域的检测机制,现在在明亮或灰暗区域中战斗时,获得的优势与劣势更加精准了。当你在光线充足的区域战斗时,命中率会更高,在阴影笼罩的区域躲避NPC时也会变得更加有效率 。
全新的魔法物品:7号补丁中新增了24款。
物品快捷栏界面重构:现在的快捷栏由若干个可移动/可隐藏的“面板”组成,这样的设计减少了屏幕上的冗余信息,使其更流畅且便于使用,而不会牺牲其深度。
各职业施法动作更新,采用真人动捕:聘请了专业人士到吉隆坡的动作捕捉工作室,在这个补丁中,每个施法职业现在都有自己定制的施法动画,更好地反映了他们在D&D传说中的职业气质。
接近700项互动对话更新:重新录制了部分叙事对话,以确保其能够跟上叙事节奏,升级视觉效果,增加新动画,微调角色,并在700多场演出中重新安置摄像机的位置。
正版购买:博德之门3 PC版