《要战便战》中的经济发展进程也是有迹可循的,玩家可以看到一堵墙是如何被一砖一瓦地砌成,又或是怎样把砍倒的树木制成木板,再用木板筑起城市。一个封建领主不需要参与他臣民的劳动事务,但是这种过程的可视化可以帮助你更有效地安排手头的人力资源。作为一个统治者,你将领导你的臣民并让他们的工作更专业化,换句话说,就是赋予他们生命的意义。社会中的每一员,伐木工、木匠也好,送葬人、剑士也罢,他们都是至关重要的。一旦经济程序被建立起来,再加上适当的支持,它就会成为你存续的关键并让你更好的专注于你的任务目标上。
不论是在这片人迹罕至的新大陆上,还是在自己的地盘里,死亡都是无法避免的。有了尸体应当立刻埋掉,这么干准没错,不这么干的话每一个在沙场上战死的士兵和死于过度劳累的伐木工都有加入敌军的风险!还有,死掉的人都十分蛮横,假如你把坟掀了吵醒他们,他们就会爬出来把你的城掀了同时把活人变成死人的。
《要战便战》试图创造一个没有非自然限制的游戏。从第一个任务开始,你就可以使用军械库内全部的武器,所有游戏内的机制也对你开放。你的城市将如何存续和繁荣都取决于你的决策。上述的所有法则和规律都将帮助你完成各种不同的、有着各式敌人和多种最终目标的任务。在你完成你战役的过程中你会遭遇道德困境,你会见识到人类的愚蠢和短视所带来的致命后果,跟我们的现实生活相似,只是游戏中这些矛盾是无法回避的。
看完还得感谢一下弹幕的马赛克作用。
店长也致力于将“しゃちほこ屋”居酒屋打造成油管扇脸视频的拍摄基地,推出人妻、女高中生、女警官等不同女性角色的扇脸套餐供客户尽情挑选。
足够的新花样