1.Xbox主管对B社新作《星空之地》寄予厚望
Xbox主管菲尔·斯宾塞近日分享了对B社即将推出的RPG游戏《星空之地》的期待,希望它会是工作室有史以来最受欢迎的游戏。这是期望《星空之地》能有超越《老滚5》的成就了?
在 Axios 记者 Stephen Totilo 和斯宾塞最近的一次采访中,后者表示微软最近的成功作品《光环:无限》和《地平线5》的玩家数量分别超过了2000万和1800万。
“我喜欢《光环:无限》和《地平线5》的数据……喜欢有很多人玩《脑航员2》,”斯宾塞说道。之后他就谈到了自己对《星空之地》的期望,这款游戏不会出现在PlayStation上,但会首发加入Game Pass,他表示:“毫无疑问,游戏质量是第一位。”
“所以,当我着眼于团队,和 Bethesda工作室老板 Todd Howard 谈论《星空之地》时,我的想法是:‘我们如何确保这是你(工作室)玩得最多的游戏?’”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!