Blackbird在试运行前后对51名员工进行了调查。结果员工们以压倒性地支持每周工作四天:89%的人表示他们的整体健康状况有所改善,90%的人认为新模式将有助于留住员工,而91%的人表示工作与生活更加平衡了。此外,100%的受访开发人员表示他们更喜欢四天上班的新模式。
当然,直接减少一天工作日是富有挑战的。游戏行业一直是加班文化的大头,无论国内外都很普遍。唐突减少一天工作日如何防止员工感到工作的压迫感?如何在三休之前赶上工作死线?如何与其他五天制公司的客户进行合作沟通?都是需要后续解决的问题。
Blackbird运营总监Katie Findlay对《华盛顿邮报》说:“四天制工作的关键是,我们的领导层,无论是工作室还是团队,都必须靠他们来树立榜样。”
“如果经理或老板周五来加班,比如在回复客户的电子邮件或其他事情,那么我如果作为一名初级程序员,我也会觉得需要这么做(加班)……所以我们正在加倍发信息给我们的客户,以确保他们能理解我们的工作制度。”
另一家四天工作制工作室Young Horses的联合创始人兼总裁Phil Tibitoski在此前的采访中回复媒体Axios:“(四天制工作成功实施在于)你必须得到高层的支持。”
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