“暗影国度”和“争霸艾泽拉斯”的资料片一样,一开始卖得很好,但也很快就失去了《魔兽世界》的粉丝们的青睐。虽然游戏世界的构建和情节都很有趣,但“军团再临”之后的阵营战争却总让人觉得别扭,感觉是被迫的,这个过程中还破坏了许多角色的完整性。“争霸艾泽拉斯”证明了《魔兽世界》的粉丝们已经厌倦了阵营战争,并且很乐意看到它结束了。
这使得《魔兽世界》允许跨阵营游戏的决定获得了极大的积极反响,玩家们都非常希望能够摆脱战争,不再纠结于过去的冲突。他们也希望能够与朋友一起玩游戏,而不管他们选择的是哪种阵营或种族。许多人希望这些改变能够创造出一个不鼓励一半玩家去讨厌另一半玩家的《魔兽世界》社区。
然而,仍有少数玩家坚决反对跨阵营玩法。有些人认为阵营战争是《魔兽争霸》的精髓,尽管早在《魔兽争霸3》中联盟和部落就已经合作对抗共同的敌人了。还有一些人会因为其他原因而对不同阵营的玩家怀恨在心,比如恶意行为或故事引发的怨恨。暴雪表示,出于这个原因,它希望保持跨阵营游戏玩法的可选性,并计划在探索《魔兽世界》新时代时听取玩家的反馈和愿望。