宫崎英高的新作《艾尔登法环》将于2月25日正式发售,目前该作已经送厂压盘,首日补丁也在制作中。“魂系”游戏的粉丝们都非常期待这款新作,但是又担心开放世界的是否真的有这么大的魅力。
外媒Edge杂志最近采访了宫崎英高,宫崎英高透露了FromSoftware是如何打造《艾尔登法环》的开放世界,以及他们在开发中面临的挑战。《艾尔登法环》原计划于1月发售,但之后推迟到了2月份,宫崎英高表示游戏推迟发售的部分原因,与开放世界设计的严格要求有关。
宫崎英高:“我们想在《艾尔登法环》最终实现的自由度超过了我们最初的计划。复杂性逐渐增加,特别是调试和QA,花费了我们更多的精力和时间。”
开发《艾尔登法环》开放世界,也给开发团队带来新的挑战。《黑暗之魂》环境幽闭且紧凑,能让人保持紧张的警觉状态。而《艾尔登法环》开放世界则不可避免会提供一些更安静的时刻。
宫崎英高:“自从创造了《黑暗之魂》系列以来,我们不得不在很多领域进行反复试验,对游戏机制进行迭代更新,以便在新作中进行扩展。许多与游戏节奏有关,还有游戏流程,让玩家不会感到无聊。”
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。