回顾一周大小事,看看上周Switch都有哪些热点新闻~
大年三十索尼宣布收购《命运》开发商棒鸡,是新年头个大新闻。
面对微软版图扩张,索尼也是做出自己的回应。
对于风云变幻的市场,任天堂则表现出比较淡定态度,在财报问答环节,古川俊太郎社长表示任天堂的根基是有着任天堂基因的游戏,盲目扩张并不能带来好处。
各家厂商有各家特色发展路线,微软主打多平台订阅服务,自然需要数量巨大的游戏产出支持。
索尼在经营IP时则要考虑到自家索尼影业等多媒体运营。
任天堂更像是育碧模式,以往都是逐步扩充自身规模,像monolith工作室几年时间人员扩充了一倍,也算是不声不响多出了一个工作室规模。
去年任天堂开始租用办公场地、扩建本部办公楼的举措,也是有进行一个提速。
随着2月到来,本周的各式各样直面会传闻是层出不穷,大部分都是不太靠谱的猜想。
其中甚至包括像国外麦当劳员工称他们即将推出马力欧赛车玩具,因此直面会可能有《马力欧赛车9》这样的猜想。
而在各种信息中,Monolith工作室官网首页界面的一个大更新是其中比较牵动人心的。
光田康典去年工作的一项未公布的主机游戏作曲项目,首先已经排除了《星之海》。
其次索尼本月已经举行的线上节目,也并没有什么民间传闻中的《超时空之轮2重制版》。
2月剩下给光田康典新项目发布的节目,也就只有任天堂直面会,Monolith在这个时间档口更新网页,令新作发布的可能性是越来越大。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!